Главное преимущество «Защитника» — беспроводная связь с бластером. Жилет и «Пульсар» взаимодействуют по Bluetooth, поэтому игрок свободно перемещается по арене без ограничений.
Датчики поражения расположены спереди, сзади и на лямках — в зоне плеч. Плечевое расположение удобно для игрока: датчики не мешают движениям, не давят при беге и сохраняют устойчивое положение жилета. Поэтому попадания регистрируются точнее, а игра остаётся динамичной и комфортной.
За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Для клуба это означает меньше перерывов на зарядку и больше игровых смен без дополнительного обслуживания комплекта.
За комфорт отвечает лёгкий гипоаллергенный материал и регулируемые застёжки. Внутренняя подкладка Airmesh пропускает воздух и при необходимости заменяется — важное преимущество при регулярной эксплуатации оборудования.
Подсветка и вибрация дополняют игровой интерфейс, а единый геометрический дизайн «Защитника» и «Пульсара» делает комплект визуально цельным.
В Альфатаг Арене каждая деталь работает на игровой опыт:
Датчики поражения расположены спереди, сзади и на лямках — в зоне плеч. Плечевое расположение удобно для игрока: датчики не мешают движениям, не давят при беге и сохраняют устойчивое положение жилета. Поэтому попадания регистрируются точнее, а игра остаётся динамичной и комфортной.
За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Для клуба это означает меньше перерывов на зарядку и больше игровых смен без дополнительного обслуживания комплекта.
За комфорт отвечает лёгкий гипоаллергенный материал и регулируемые застёжки. Внутренняя подкладка Airmesh пропускает воздух и при необходимости заменяется — важное преимущество при регулярной эксплуатации оборудования.
Подсветка и вибрация дополняют игровой интерфейс, а единый геометрический дизайн «Защитника» и «Пульсара» делает комплект визуально цельным.
В Альфатаг Арене каждая деталь работает на игровой опыт:
- беспроводная связь — на свободу движения;
- датчики — на точную фиксацию попаданий;
- аккумулятор — на автономность;
- эргономика — на комфорт;
- дизайн — на впечатление от игры.